CPJ D&D 5 4.20

Eclipse, JAVA, JavaSE Sin Comentarios »

Capítulo 4 problema 20.

¿Qué es lo que imprime el siguiente programa?

public class Misterio3
{
public static void main(String args[])
{
int fila = 10, columna;
while(fila>1)
{
columna=1;
while(columna< =10)
{
System.out.print(fila % 2 == 1 ?”");
++columna;
}
–fila;
System.out.println();
}
}
}

Solución.

Descargable.
No existe.

CPJ D&D 5 4.22

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(Otro problema del else suelto.) Modifique el código dado para producir la salida que se muestra en cada parte del problema. utilice las técnicas de sangría apropiadas. No haga modificaciones en el código. Sólo inserte llaves o modifique la sangría del código. El compilador ignora la sangría en un programa en Java. Hemos eliminado [...] Leer más…

CPJ D&D 5 4.21

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Capítulo 4 problema 21
(Problema del else suelto). Determina la salida de cada uno de los siguientes fragmentos de código, cuando x es 9 y y es 11, y cuando y es 9 y x es 11. Observe que el compilador ignora la sangría en un programa en java. Además, el compilador de Java [...] Leer más…

CPJ D&D 5 4.24

Eclipse, J2ME, JAVA, JavaSE Sin Comentarios »

Capítulo 4 problema 24

Un palíndromo es una secuencia de caracteres que se lee igual al derecho y al revés. Por ejemplo cada uno de los siguientes enteros de cinco dígitos es un palíndromo: 12321, 55555, 11611. Escriba una aplicación que lea un entero de cinco dígitos y determine si es un palíndromo. Si el [...] Leer más…

CPJ D&D 5 4.26

Eclipse, JAVA, JavaSE Sin Comentarios »

Capitulo 4 problema 26

Escriba una aplicación que utilice sólo las instrucciones de salida

System.out.print(“* “);
System.out.print(” “);
System.out.println();

Para mostrar el patrón de tablero de damas que se muestra a continuación. Observe que una llamada al método System.out.println sin argumentos hace que el programa imprima un solo caracter de nueva línea. [Sugerencia: Se requieren estructuras de repetición].

* * [...] Leer más…

CPJ D&D 5 4.27

Eclipse, JAVA, JavaSE 1 Comentario »

Capítulo 4 problema 27

Escriba una aplicación que muestre en la ventana de comandos los múltiplos del entero 2 (es decir 2, 4, 8, 16, 32, 64, etc). Su ciclo no debe terminar (es decir, debe crear un ciclo infinito). ¿Qué ocurre cuando ejecuta este programa?

Solución.

package Deitel;

public class java4_27
{
public static void main(String args[])
{
double [...] Leer más…

CPJ D&D 5 4.28

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Capítulo 4 problema 28

¿Que está mal en la siguiente instrucción?, proporcione la instrucción correcta para agregar uno a la suma de x + y.

System.out.println( ++( x + y ) );

Solución.

Hay que recordar que el operador ++ aplicado a la variable x aplicado a una variable se traduce como:

x = x + 1;

Por lo [...] Leer más…

CPJ D&D 5 4.30

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Capítulo 4 problema 30

Escriba una aplicación que lea tres enteros distintos de cero, introducidos por el usuario mediante cuadros de dialogo de entrada, y que determine si pueden representar los lados de un triángulo recto.

Recurriendo al teorema de Pitágoras.

Solución

package deitel;

import javax.swing.JOptionPane;

public class java4_30
{
public static void main(String args[])
{
int a,b,c;
a = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(“Introduce un número [...] Leer más…

CPJ D&D 5 4.29

Eclipse, JAVA, JavaSE Sin Comentarios »

Capítulo 4 problema 29

Escriba una aplicación que lea tres valores distintos de cero, introducidos por el usuario mediante cuadros de dialogo de entrada, y que determine si pueden representar los lados de un triangulo, imprimiendo un mensaje si es así.

Este problema resulta muy fácil, sólo hay que conocer la propiedad matemática de la “Desigualdad [...] Leer más…

CPJ D&D 5 4.32

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El factorial de un entero n no negativo se escribe como n! y se define de la siguiente manera:

n!=n*(n-1)*(n-2)*…*1
(Para valores de n mayores o iguales a1)

n!=1
(para n=0)

Por ejemplo,

5!=5*4*3*2*1, que es 120.

a) Escriba una aplicación que lea un entero no negativo de un cuadro de diálogo de entrada y que calcule e [...] Leer más…

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